对于类魂游戏的式弱多人模式,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的恶意体验,即使其中也有一些乐趣可言。不息游戏的官宣多人模式正在开发中,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的多人世界中行动。例如登录后看到伙伴正在钓鱼、模式MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,
在新的模式设想中,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,他表示,相比之下,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。
马勒表示,耕作或进行日常活动,这基本上就是在多人游戏中作弊,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,团队希望通过结合两者的优点,
马勒最后表示,
制作人托马斯·马勒随后发布说明,目标是打造具有独特性的合作体验。
马勒在说明中批评道,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,然后就被踢出你的游戏,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),但缺乏长期的玩家关联。团队将其定位为一次重要的系统构建,
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